Известные проблемы - 0.41.2
Игроки могут столкнуться с внезапными снижениями частоты кадров, когда Охотников уничтожают в бою.
Ящики с трофеями появляются в Хранилище только после выхода из аккаунта и повторного входа.
Запустив игру после установки, игроки могут столкнуться с ошибкой Easy Anti-Cheat (EAC).
Игроки не могут переназначить клавиши для расходуемых предметов, назначенных на 1, 2 или 3.
Описание наград боевого пропуска уровней 59 и 60 выглядит так же, как для ящика с наградами (который можно получить несколько раз), если игрок сперва нажал на него.
Отображается всего два ежедневных задания, и увидеть остальные можно, только завершив три боя и перезайдя в аккаунт.
Слабый купол-щит и мощный купол-щит исчезают, когда на таймере ещё есть 13 секунд.
Охотники могут застрять в воздухе после возврата в бой.
2-й эффект модификации мейнфрейма «Гнев» (Prophet) не восстанавливает щит при поглощении зарядов гнева.
Индикаторы шквала ракет дронов могут не появляться на земле.
Дроны и вражеские Охотники могут не получить урона от выстрелов Fenris.
Модели Охотников некорректно взаимодействуют с моделью поверхности, когда они стоят на краю платформы.
Вражеские Охотники могут быть невидимыми во время боя.
Игроки, у которых уже есть аккаунт Wargaming.net, не могут его привязать, если пытаются создать новый аккаунт с той же электронной почтой в Steam.
Игроки не могут привязать аккаунт Wargaming.net к Steam, если они зарегистрировались на Wargaming.net через социальные сети.
Если оверлей Steam для создания аккаунта Wargaming.net закрыть до завершения процедуры, оверлей откроется снова только после перезапуска игры или появления окна ошибки.
Оружие Heartbreaker исчезает, если во время её разблокирования нажать кнопку Esc/«Назад».
Значок зоны эвакуации пропадает, если перейти в режим наблюдателя после уничтожения отряда.
У бустеров в ящиках с наградами некорректные названия.
У модулей снабжения в названии по-разному сокращено слово «уровень».
В нескольких случаях вместо «нажмите E» указано «удерживайте E».
На вкладке статистики во время боя некорректно указано, что Охотники получают только 300 ед. мощи способностей за уровень.
На кнопке «Закрыть» на экране выбора аватара отсутствует элемент интерфейса назначенной клавиши.
В описании модификации «Заточка» у Taurus есть грамматическая ошибка.
Модели Охотников некорректно взаимодействуют с моделью стены, когда они стоят на краю платформы.
На карте «Замок Стоункаттер» между дробилкой и конвейерами есть невидимая стена.
Силовой пилон Taurus парит в воздухе, если способность активирована возле уступа.
На карте «Мэриленд-Хайтс» у озера есть невидимая стена.
3-й эффект модификации «Неистовство» (Ursus) не даёт бонусные боеприпасы.
Игроки могут потерять способность прыгать после возврата в бой.
Если игрок наносит рукопашный удар после спринта, Охотника может отбросить вперёд на другую позицию.
Цвет текста подсказки «Быстрое перезаряжание» может не измениться после неудачной попытки.
При попытке отметить маяк модуля снабжения появляется предупреждение «No Key».
Эффект узла «Силового пилона» (Taurus), снижающий урон врагов, не деактивируется, пока Taurus не покинет бой.
Для оружия «Вампир» (Trenchwalker) отображаются некорректные значения при увеличении за счёт мощи способностей.
На карте «Кримзон-Ридж» есть невидимая стена.
С анимацией перезаряжания возникает неполадка, если одновременно нажать клавишу перезаряжания и левую кнопку мыши.
Когда Fenris совершает рывок назад в воздухе, воспроизводится некорректная анимация.
Когда Ursus совершает рывок назад в воздухе, воспроизводится некорректная анимация.
У дрона-защитника не меняется раскраска, чтобы соответствовать раскраске Prophet.
Если игрок слишком много времени проводит в настройках, его исключают за бездействие.
Дроны какое-то время продолжают следовать за Охотниками после того, как те становятся невидимыми.
Игроки не могут двигаться вперёд, если переназначили движение вперёд на клавишу R.
При выборе снаряжения для защиты открывается подсказка со сравнением снаряжения для атаки.
В наградах за повышение уровня аккаунта для каждого бустера на кредиты используется цвет бустера класса 1.
Бонусный эффект ядра усиления на снаряжении для атаки не активируется, если также используется снаряжение для защиты.
На странице аккаунта в поле режима игры есть вкладка «Добыча Старфолла (PVP)» вместо «Последний рубеж (PVP)».
Информация о команде на вкладке команд пропадает и появляется снова, если вкладка остаётся открытой достаточно долго.
В ходе «Боевой подготовки» может появиться старая модель охранного дрона.
Описание модификации «Шрапнель» для осколочной гранаты Razorside в Арсенале не обновляется после разблокирования узлов урона осколочной гранаты в системном древе.
Объём занимаемого пространства у транспорта не изменяется после частичного разрушения.
Охранные дроны появляются внутри туннелей в зоне карьера на карте «Мэриленд-Хайтс».
Сразу 2 наградные капсулы охотника за головами могут появиться в одном и том же месте.
Во время боя игроков может некорректно перенаправить в другую игровую сессию.
Дрон-защитник вражеского Prophet может выглядеть как нейтральный дрон.
Камера подёргивается, когда с Охотником игрока сталкивается другой Охотник.
Охотники могут запрыгивать на дроны.
Задания дублируются на вкладке целей.
Клавиша Esc не закрывает меню настроек Ангара.
После выбора предмета в магазине, нажав клавишу ESC или кнопку «Назад», игроки возвращаются в Ангар вместо меню магазина.
Окно чата перекрывает шкалу щита, если союзник отключился во время загрузки боя.
Колёса поезда на карте «Замок Стоункаттер» подёргиваются, когда Охотник наносит им повреждения или взаимодействует с ними.
Счётчик обнаруженных врагов для «Эхолокатора» Heartbreaker накладывается на мини-карту.
Счётчик уничтожений Охотников показывает общее количество уничтоженных Охотников вместо наибольшего количества уничтоженных Охотников за один бой.
Эффект вампирического урона Ursus при выборе модификации «Дикость» применяется неодинаково во время второй очереди.
Магазин Razorside может остаться в воздухе после перезаряжания.
Расходуемые предметы проваливаются под разрушаемый пол над туннелем на карте «Кримзон-Ридж».
Команда «Спасибо» появляется при поднятии расходуемых предметов, которые игрок отметил сам.
Взаимодействие с объектом, частично перекрытым другим статичным объектом, может не сработать.