Игроки могут столкнуться с внезапными снижениями частоты кадров, когда Охотников уничтожают в бою.
Вражеские Охотники могут быть невидимыми во время боя.
Игроки, у которых уже есть аккаунт Wargaming.net, не могут его привязать, если пытаются создать новый аккаунт с той же электронной почтой в Steam.
Ящики с трофеями появляются в Хранилище только после выхода из аккаунта и повторного входа.
Запустив игру после установки, игроки могут столкнуться с ошибкой Easy Anti-Cheat (EAC).
Игроки не могут привязать аккаунт Wargaming.net к Steam, если они зарегистрировались на Wargaming.net через социальные сети.
Если оверлей Steam для создания аккаунта Wargaming.net закрыть до завершения процедуры, оверлей откроется снова только после перезапуска игры или появления окна ошибки.
Если во время создания аккаунта Wargaming.net в Steam игрок решает привязать существующий аккаунт, дойдя до страницы ввода электронного адреса для создания нового аккаунта, то не сможет вернуться к предыдущим шагам и будет вынужден обратиться в поддержку.
Игроки не могут продвинуться по «Боевой подготовке», если нет доступных ремонтных наборов.
Оружие Heartbreaker исчезает, если во время её разблокирования несколько раз нажать кнопку Esc/«Назад».
Значок зоны эвакуации пропадает, если перейти в режим наблюдателя после уничтожения отряда.
У левой стороны одной из платформ в «Обучении Охотника» слишком большая область для расчёта коллизий, что может помешать запрыгнуть туда.
Клавишу «I» нельзя назначить на движение или атаку в ближнем бою, а клавишу «H» нельзя назначить ни на одно из действий.
Все записи на вкладке «Кодекс» выглядят так, будто игрок их просматривает в данный момент, после наведения на них указателя мыши.
Осколки можно обменять на Старфолл, не набрав минимально необходимого количества осколков (500).
В сезонном задании «Уничтожьте вражеских Охотников И получите Старфолл» указано, что нужно получить 1 ед. Старфолла вместо 3200.
На странице аккаунта в поле режима игры есть вкладка «Добыча Старфолла (PvP)» вместо «Последний рубеж (PvP)».
Во время выполнения контракта на охоту за головами индикатор цели не отслеживает цель как положено.
Информация о команде на вкладке команд пропадает и появляется снова, если вкладка остаётся открытой достаточно долго.
В ходе «Боевой подготовки» может появиться старая модель охранного дрона.
В уникальном узле 2 из системного древа Razorside не хватает текста. Следует читать так: «Враги, поражённые взрывом осколочной гранаты, получают на 25% больше урона от штурмовой винтовки в течение 5 сек.»
Описание модификации «Шрапнель» для осколочной гранаты Razorside в Арсенале не обновляется после разблокирования узлов урона осколочной гранаты в системном древе.
Громкость звука транспорта не изменяется после частичного разрушения.
Охранные дроны появляются внутри туннелей в зоне карьера на карте «Мэриленд-Хайтс».
Сразу 2 наградных капсулы охотника за головами могут появиться в одном и том же месте.
Razorside с модификацией «Шквал» восстанавливает меньше боезапаса, чем должно быть.
Во время матча игроков может некорректно перенаправить в другую игровую сессию.
Дрон-защитник вражеского Prophet может выглядеть как нейтральный дрон.
Камера подёргивается, когда с Охотником игрока сталкивается другой Охотник.
Охотники могут запрыгивать на дроны.
Во время обучения Охотника модуль снабжения ур. 5 может отображаться среди целей задания как модуль снабжения ур. 3.
Задания дублируются на вкладке целей.
Клавиша Escape не закрывает меню настроек Ангара.
Экран Хранилища не обновляется, когда игрок открывает последний доступный ящик и нажимает кнопку подтверждения.
Счётчик уничтожений Охотников показывает общее количество уничтоженных Охотников вместо наибольшего количества уничтоженных Охотников за один бой.
Вампирический эффект Ursus при выборе модификации «Дикость» применяется неодинаково во время второй очереди.
Магазин Razorside может остаться в воздухе после перезаряжания.
Расходуемые предметы проваливаются под разрушаемый пол над туннелем на карте «Кримзон-Ридж».
Команда «Спасибо» появляется при поднятии расходуемых предметов, которые игрок отметил сам.
Взаимодействие с объектом, частично перекрытым другим статичным объектом, может не сработать.
